デザインの現場でAIを使うのが当たり前になってから、もうしばらく経ちました。ふと「これから先、デザイナーに求められる力はどう変わっていくんだろう」と気になったので、改めて調べてみました。
デザイナーの仕事は「作る」から「選ぶ」へ
AIによって、デザインの初期段階で試せる選択肢が一気に増えた、という話をよく見かけるようになりました。ラフ案やバリエーション、参照元となるビジュアルを、以前よりずっと短い時間で数多く用意できるようになったようです。
一方で、選択肢が増えたぶん「その中から何を選ぶか」という判断の重みは、むしろ増しているという指摘もあります。AIはそれっぽい案をいくつも出してくれますが、最終的にどれを選ぶかは結局、人の判断に戻ってくるということのようです。
自分も、AIでラフ案をいくつも出してもらうことは増えましたが、逆に「どれもそれっぽくて選べない」となる瞬間も増えた気がします。選ぶ基準を自分の中に持っておくことの大事さを、最近よく感じます。
「作れる人」より「判断できる人」が求められる時代に
かつては、手を動かして高いクオリティのアウトプットを出せること自体が、デザイナーの価値の中心だったように思います。しかしAIが「作る」部分の一部を肩代わりできるようになったことで、デザイナーの価値の重心は「アセットを作れること」から「正しい判断を下せること」へと移りつつあるようです。
具体的には、タイポグラフィやレイアウト、配色、階層構造といった、デザインの基本原則を理解していることの重要性は、むしろ以前より増しているという見方もあります。
AIの出力が「それっぽい」だけで終わるか、実際に使えるレベルまで磨き込めるかは、こうした基礎を判断基準として持っているかどうかで分かれるようです。
手が早いことより、良し悪しを判断できることの方が、自分の中でも価値が上がってきた実感があります。基礎を疎かにできないなと、改めて思わされました。
職能の境界も、少しずつ揺らいでいるらしい
デザイナー・エンジニア・PMという職能の境界そのものも、少しずつ緩やかになってきているという指摘もあります。デザインからコード、QAまでAIが関与する場面が増え、「誰が、何を判断するのか」という役割分担自体が、あらためて問い直されているようです。
ツールの数より、使い分ける判断軸が大事
AIツールの選択肢自体もこの1年でかなり増えたようで、使うツールの数が以前より増えたという声も見かけます。ただ、大事なのは「たくさんのツールを知っていること」よりも、「どの工程をAIに任せて、どの工程を自分の判断として残すか」を決められることのようです。
ツールを増やすこと自体が目的になりがちなので、「これは自分の判断で残す」という工程を先に決めてから触るようにしています。
さいごに
技術が進化するほど、逆に「何を、なぜそう判断したか」を自分の言葉で説明できることの価値が上がっていくのかもしれません。AIをどう使うかより、AIに何を任せないかを、まず自分の中で決めるところから始めてみようと思います。


